Política de cambios durante T1
Esta política declara qué se puede tocar y qué no durante una temporada en curso
de wow-colombia. Aplica a T1 y, salvo cambio anunciado antes del
arranque de la temporada siguiente, aplica también a temporadas posteriores. El
objetivo es simple: el jugador sabe a qué reglas se inscribió y sabe que esas
reglas no se le mueven mid-temporada.
1. Lo que NO se toca durante T1
Una vez arrancada T1, no se modifica hasta el cierre:
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Balance de clases: hechizos, talentos, glifos, modificadores
de daño, sanación y control en PvP.
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Reglas de matchmaking: criterios de emparejamiento, MMR
inicial, deltas por victoria/derrota, umbrales de búsqueda.
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Criterios del Salón de la Fama: requisitos de elegibilidad,
filtros de partidas mínimas, fórmulas de tier y percentil.
-
Cap y umbrales de rating: tope de rating, umbrales que disparan
títulos in-game, requisitos del bracket de cuarentena para cuentas nuevas.
-
Drop rates: tasas de recompensas de fin de temporada, currency
de arena, créditos cosméticos, items por logros.
La razón es directa: si movemos las reglas en el medio, el ladder y el Salón de la
Fama pierden legitimidad. Lo que valió 2000 puntos en la semana 1 vale 2000 puntos
en la semana 12.
2. Lo que SÍ puede cambiar (parches en caliente)
Hay categorías acotadas donde sí intervenimos durante la temporada, porque no
tocarlas sería peor que tocarlas:
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Bugs y crashes: cualquier defecto que afecte estabilidad del
servidor, conexión, o que rompa una mecánica de manera no intencional.
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Exploits descubiertos: usos no previstos del cliente o servidor
que dan ventaja sin contraparte legítima. Se cierran apenas se reproducen y se
documentan.
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Ajustes de sistemas de integridad: las herramientas anti-cheat
pueden recibir actualizaciones, calibración de umbrales y nuevas heurísticas.
No se publican detalles internos por razones obvias, pero se anuncia que hubo
cambio.
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Fixes de UI: textos, tooltips, indicadores visuales, mensajes
de error. Nunca tocan mecánica competitiva.
3. Cómo se comunica un cambio mid-temporada
Cualquier cambio aplicado bajo este permiso se anuncia en menos de 24h
desde su deploy, en dos canales:
- Discord oficial (post pinned o canal
#anuncios).
- Sitio web de wow-colombia, en
/integridad/cambios.
Cada anuncio incluye:
- Descripción del problema detectado.
- Descripción de la corrección aplicada.
- Hora de aplicación (COT).
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Si hubo impacto sobre partidas, ranking o jugadores específicos, qué se hizo
para mitigar.
4. Registro de cambios anunciados
Cada cambio aplicado bajo el permiso de la sección 2, y cada regla de temporada
publicada con cifras exactas antes de activarse, queda registrado aquí, del más
reciente al más antiguo.
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9 de septiembre de 2026 — la congelación de roster (R2) se mide desde la foto de las 04:50 COT del 26 de octubre, no desde el final de ese día.
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Problema detectado: la entrada del 7 de septiembre enuncia R2 como
"quien entre a un equipo después del 26 de octubre de 2026" y, más abajo, precisa que
cuenta como miembro quien aparece "de forma continua en todas las fotos desde la última
tomada el 26 de octubre o antes". En una lectura rápida las dos frases no dicen lo
mismo: la foto de ese día se toma a las 04:50 COT, así que entrar a un equipo el 26 de
octubre por la tarde ya deja fuera de la entrada de equipo del Salón de la Fama,
mientras que el titular invita a pensar que ese día todavía se llega a tiempo. El
titular es la frase que se lee.
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Corrección aplicada: no cambia ninguna cifra ni ninguna fecha. R1 sigue
siendo el 30 %, el corte de R2 sigue siendo el 26 de octubre de 2026 y las tres reglas
se siguen aplicando en el cierre de T2 (30 de noviembre de 2026). Solo se hace explícita
la hora: donde la entrada anterior dice "quien entre a un equipo después del 26 de
octubre de 2026" debe leerse "quien entre a un equipo después de las 04:50 COT del 26 de
octubre de 2026". La entrada anterior se conserva tal como se publicó.
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Hora de aplicación: 9 de septiembre de 2026, 18:45 COT, sin reinicio
del servidor. No hay cambio de comportamiento para ningún jugador: el mecanismo ya
funcionaba así desde el 7 de septiembre; lo que cambia es lo que dice el texto. En la
misma ventana se deja el motor de elegibilidad armado, es decir, pasa de observación a
aplicación: no evalúa a nadie ni retira ningún premio hasta el cierre de T2 (30 de
noviembre de 2026), porque las reglas solo se calculan en ese cierre. A partir de hoy,
donde la entrada del 7 de septiembre dice "hasta entonces corren en modo observación,
sin efecto" debe leerse "hasta entonces, sin efecto"; se arma ahora para que la
aplicación en el cierre no dependa de que nadie tenga que acordarse de activarla.
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Impacto sobre partidas, ranking o jugadores: ninguno hoy. El corte de
R2 es el 26 de octubre de 2026 y hasta esa fecha ningún jugador queda fuera por esta
regla. Quien quiera asegurar su entrada de equipo en el Salón de la Fama de T2 debe
tener el roster definitivo antes de las 04:50 COT de ese día. Si la foto de ese día no
llegara a tomarse, vale la última disponible, que sería anterior.
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7 de septiembre de 2026 — corrección del calendario: en la semana de preparación también cerraron los Campos de Batalla Clasificados, la Cola Individual y la escaramuza de arena.
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Problema detectado: el
Calendario T1 y T2 decía que durante la
semana de preparación (31 de agosto a 7 de septiembre) "lo único suspendido" era la
cola clasificatoria de arena. No era exacto: los Campos de Batalla Clasificados (RBG)
también estuvieron cerrados esa semana, porque su clasificación se reinicia con la
temporada igual que la de arena (sección 3 del calendario) y el servidor cierra
ambas colas juntas entre temporadas, como en el juego original; y esa semana también
estuvieron cerradas la Cola Individual y la escaramuza de arena. Quien intentó entrar
recibió el aviso en pantalla, pero el calendario no lo anunciaba.
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Corrección aplicada: el calendario dice ahora que en la semana de
preparación cerraron la arena clasificatoria, los RBG, la Cola Individual y la
escaramuza de arena, y que solo los campos de batalla normales siguieron abiertos.
Queda escrita como regla fija de toda semana de preparación entre temporadas (la
próxima, desde el 30 de noviembre de 2026): cierran las mismas colas clasificatorias y
la escaramuza de arena queda abierta.
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Hora de aplicación: 7 de septiembre de 2026, 23:28 COT (solo texto;
el comportamiento del servidor no cambia).
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Impacto sobre partidas, ranking o jugadores: ninguno sobre
partidas ni ratings. La semana ya pasó; la corrección deja escrito lo que ocurrió y
lo que ocurrirá en la próxima semana de preparación.
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7 de septiembre de 2026 — el K-factor escalonado y el anti-rematch entran en vigor hoy, no el 14 de septiembre.
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Problema detectado: la entrada anterior fijó la entrada en vigor del
K-factor escalonado y del anti-rematch para el 14 de septiembre de 2026, con 7 días de
antelación. Ese plazo se eligió cuando el servidor aún no corría la versión que los
implementa. Desde el reinicio de hoy a las 20:34 COT ya la corre, y cada día de espera
con el multiplicador de T1 (48 en 2v2 y Solo Queue) acumula partidas que el nuevo
multiplicador no recalcula. En el día 1 del ladder casi todos los ratings están cerca de
0, así que activar hoy distorsiona menos que activar el 14.
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Corrección aplicada: las cifras publicadas esta tarde no cambian
(2v2 = 40, 3v3 = 48, 5v5 = 48, Solo Queue = 32; anti-rematch 15 minutos con escape a los
5 minutos de cola). Solo se adelanta la fecha: entran en vigor el 7 de septiembre de 2026
a las 21:15 COT. Donde la entrada anterior dice "desde el 14 de septiembre de
2026" debe leerse "desde el 7 de septiembre de 2026 a las 21:15 COT"; la entrada
anterior se conserva tal como se publicó.
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Hora de aplicación: 7 de septiembre de 2026, 21:15 COT, sin
reinicio del servidor.
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Impacto sobre partidas, ranking o jugadores: las partidas terminadas
antes de esa hora conservan el rating que ya se les anotó (con K = 48) y no computan para
el anti-rematch, así que dos equipos que acababan de enfrentarse antes de la activación
pueden volver a encontrarse de inmediato una vez. Una partida que estuviera en curso a esa
hora se anota con el K-factor nuevo. Nada se recalcula.
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7 de septiembre de 2026 — cifras exactas del K-factor escalonado, del anti-rematch y del lockout por roster de T2.
-
Problema detectado: el
Calendario T1 y T2 anuncia tres
mecánicas de T2 —K-factor escalonado, anti-rematch lockout y lockout por roster—
solo en términos cualitativos, y la entrada anterior de esta misma sección se
comprometió a publicar sus cifras exactas antes de activarlas. Ninguna de las tres
está activa hoy: el multiplicador de rating sigue siendo el de T1 en todos los
brackets (48), no hay bloqueo de reencuentros y no hay regla de roster en vigor.
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Corrección aplicada: se publican las tres reglas completas.
K-factor escalonado (desde el 14 de septiembre de 2026): el
K-factor es el multiplicador que fija cuánto rating se gana o se pierde por
partida; en T1 era 48 fijo para todos. En T2 depende del bracket:
2v2 = 40, 3v3 = 48, 5v5 = 48 y
Solo Queue = 32. La fórmula es la misma de siempre (Elo con el
bonus de arranque para ratings bajos); solo cambia el multiplicador, así que en
3v3 y 5v5 no hay diferencia. Aplica a las partidas jugadas desde su entrada en
vigor; las anteriores no se recalculan.
Anti-rematch lockout (desde el 14 de septiembre de 2026): dos
equipos que acaban de enfrentarse en clasificatoria (2v2, 3v3 o 5v5) no vuelven a
emparejarse entre sí durante los 15 minutos siguientes al final de
esa partida. Válvula de escape: si cualquiera de los dos lleva más de
5 minutos esperando en cola, el bloqueo se levanta y pueden volver
a encontrarse; esta regla nunca deja a nadie sin partida. No aplica a Solo Queue
(allí los equipos se arman al azar en cada partida) ni a las escaramuzas.
Lockout por roster (elegibilidad de premios de equipo al cierre de
T2): tres reglas deterministas y públicas.
R1, participación: un jugador figura como miembro de su equipo en
la entrada del Salón de la Fama solo si sus partidas de temporada en ese equipo son
al menos el 30 % de las partidas de temporada del equipo
(redondeando hacia arriba).
R2, congelación: quien entre a un equipo después del
26 de octubre de 2026 (14 días antes de la recta final del 9 de
noviembre) no figura como miembro de ese equipo en el Salón de la Fama de T2. Para
verificarlo, desde el 7 de septiembre de 2026 se toma una foto diaria (04:50 COT) de
la composición de todos los equipos; cuenta como miembro quien aparece de forma
continua en todas las fotos desde la última tomada el 26 de octubre o antes (o la
primera posterior, si todavía no hubiera ninguna foto) hasta el cierre. Si falta la
foto de un día, vale la última disponible.
R3, exclusiones: las cuentas sancionadas por la administración
para una temporada no reciben créditos, títulos ni entrada en el Salón de la Fama de
esa temporada, y sus filas se retiran antes de calcular los percentiles, de modo que
nadie hereda una posición por debajo de un sancionado.
R1 y R2 solo afectan a los premios ligados al equipo (la entrada de equipo en el
Salón de la Fama); el rating personal, el ranking individual y los títulos por
percentil no se tocan. Las tres reglas se aplican en el cierre de T2 (30 de
noviembre de 2026); hasta entonces corren en modo observación, sin efecto.
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Hora de aplicación: 7 de septiembre de 2026, 18:45 COT
(día 1 del ladder de T2). K-factor y anti-rematch entran en vigor el 14 de
septiembre de 2026. Las reglas de roster se aplican al cierre de T2; la foto diaria
que sustenta R2 se toma desde el 7 de septiembre de 2026.
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Impacto sobre partidas, ranking o jugadores: ninguno hoy. Hasta el
14 de septiembre no cambia ningún multiplicador ni se bloquea ningún emparejamiento;
cuando entren en vigor, el K-factor solo afecta a partidas futuras y el anti-rematch
solo demora un reencuentro, nunca impide jugar. R1, R2 y R3 no cambian ningún rating:
deciden quién figura y quién cobra al cierre. Se publican con 7 días de antelación
(K-factor y anti-rematch), 7 semanas antes del corte de roster (R2) y 12 semanas
antes del cierre (R1 y R3).
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7 de septiembre de 2026 — regla exacta del decay por inactividad de T2.
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Problema detectado: el
Calendario T1 y T2 anuncia el
decay agresivo como mecánica de T2, pero solo en términos cualitativos:
no decía desde qué rating aplica, cuánto se pierde, cada cuánto, hasta dónde ni
desde qué fecha. Una regla que resta rating no se aplica sin que sus cifras estén
publicadas antes. Esta publicación debió ocurrir antes del cierre de T1, como pide la
sección 5, y llega tarde: se publica 21 días antes de su entrada en vigor y, desde hoy,
sus cifras quedan congeladas hasta el cierre de T2, como la sección 1 aplicada a T2
según la introducción de esta política, con la única excepción de las correcciones
de la sección 2.
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Corrección aplicada: se publica la regla completa.
Decay por inactividad (desde el 28 de septiembre de 2026): cumplidas
las tres primeras semanas de ladder de T2 (abierto el 7 de septiembre), todo jugador con 1800 o más de
rating personal en un bracket (2v2, 3v3, 5v5 o Solo Queue) entra en seguimiento (tope
técnico de 500 jugadores por bracket, muy por encima de los 79 que cerraron T1 por
encima de 1800 en 2v2). Si
pasa más de 7 días sin jugar partidas clasificadas en ese bracket,
pierde 50 puntos de rating por cada semana completa adicional de
inactividad, es decir, a los 14, 21, 28… días (el primer descuento posible es al
cumplir 14 días sin jugar, nunca antes del 12 de octubre), hasta un piso de 1500. Una vez en seguimiento,
el descuento continúa hasta el piso aunque el rating baje de 1800. Jugar una partida
clasificada en ese bracket detiene el descuento y reinicia el contador. El reloj de
inactividad arranca el 28 de septiembre, o en la última partida clasificada si es
posterior; el tiempo sin jugar anterior al 28 de septiembre no cuenta. Cada descuento
se avisa por correo dentro del juego; si hay mantenimiento el aviso puede demorar
algunos días, pero no se pierde. El rating de equipo, los títulos ya entregados y los
demás brackets no se tocan. Aviso: lo que baja es el rating personal, y sobre él se
miden el ranking final, el Salón de la Fama y los umbrales de títulos de fin de
temporada (por ejemplo, el élite de 2400): dejar avanzar el decay puede costar
posición o elegibilidad, no solo puntos. Solo Queue cuenta como bracket propio,
separado del 5v5.
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Hora de aplicación: 7 de septiembre de 2026, 09:32 COT (día 1 del
ladder de T2). La regla entra en vigor el 28 de septiembre de 2026 y el primer
descuento posible es el 12 de octubre de 2026.
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Impacto sobre partidas, ranking o jugadores: ninguno hasta el 28 de
septiembre: el seguimiento no existe antes de esa fecha, y hoy, día 1 del ladder,
nadie tiene rating. Se publica con tres semanas de antelación a su entrada en vigor y
cinco semanas antes del primer descuento posible. No se toca matchmaking ni
recompensas. El K-factor escalonado y el anti-rematch, anunciados en el calendario
como mecánicas de T2, todavía no están activos; sus cifras exactas se publicarán en
esta misma página antes de activarse, igual que esta regla.
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27 de agosto de 2026 — corrección del calendario público de T2.
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Problema detectado: la página
Calendario T1 y T2 anunciaba T2 con
inicio el 31 de agosto —la misma fecha del cierre de T1— y una duración de 13
semanas. El calendario real del sistema de temporadas nunca dijo eso: el 31 de
agosto arranca la fase de preparación de T2 y el ladder abre el 7 de
septiembre. Entre esas dos fechas la arena clasificatoria no está disponible, y
esa semana no estaba publicada en ninguna parte del sitio.
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Corrección aplicada: se publican por separado la semana de
preparación (31 de agosto — 7 de septiembre), la apertura del ladder de T2 (7 de
septiembre) y su recta final (9 de noviembre); la duración pasa a declararse como
12 semanas de ladder más la semana de preparación. Se explicita además que el 31
de agosto se cierra la arena clasificatoria de T1 y que el reinicio del ladder
exige una ventana de mantenimiento con el servidor detenido. Se publica además el
alcance del reinicio de temporada (sección 3 del calendario): qué se conserva,
qué vuelve a cero y qué se comprime, con el criterio del juego original. Y se
deja constancia del resultado del chequeo del 24 de agosto: T2 arranca con el
plan publicado.
- Hora de aplicación: 27 de agosto de 2026, 07:20 COT.
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Impacto sobre partidas, ranking o jugadores: ninguno. No se tocó
mecánica, matchmaking, ratings ni recompensas. Esta corrección no movió ninguna
fecha: el calendario de temporadas quedó fijado a finales de mayo de 2026 y no
se ha tocado desde entonces. Lo que cambia es la documentación pública, que
corrige una expectativa equivocada creada por el propio sitio.
5. Reglas de la próxima temporada
Las reglas de T2 se anuncian antes del cierre de T1,
con al menos 14 días de ventana de feedback público. Es el momento para mover balance,
matchmaking, formato y recompensas. Si una temporada termina con cambios pendientes,
esos cambios entran al pliego de T2 — no se inyectan a mitad de T1.
6. ¿Y si creen que un cambio no estaba autorizado?
Si ven un cambio mid-temporada que les parece que toca alguna de las categorías
congeladas, escriban a
[email protected]
con el asunto Revisión cambio T1. Lo investigamos y publicamos la
respuesta en esta misma página, sea para confirmar que el cambio entraba dentro
del permiso o para reconocer error y revertir.
7. Contacto
Canal único para asuntos relacionados con esta política:
[email protected].
8. Versión y fecha
Versión 1.6 — vigente desde el 9 de septiembre de 2026 (se registra en la
sección 4 que la congelación de roster de R2 se mide desde la foto de las 04:50 COT del
26 de octubre de 2026, no desde el final de ese día). Versión 1.5: la corrección del
calendario sobre el cierre de los Campos de Batalla Clasificados, la Cola Individual y
la escaramuza de arena en la semana de preparación. Versión 1.4: la regla exacta del decay por
inactividad de T2, las cifras del K-factor, del anti-rematch y del lockout por roster
de T2, y el adelanto de la entrada en vigor del K-factor y del anti-rematch al 7 de
septiembre.